Opis programu.
1. Aktywacja
1. Aktywacja
Przy pierwszym uruchomieniu programu pojawi się
okienko aktywacji. Widoczne tam hasło proszę przedyktować przez telefon lub przesłać
e-mailem do firmy Eureka. Otrzyma pan wówczas odzew na to hasło, który należy wpisać
poniżej w okienku aktywacji. Program zostanie zaktywowany i uruchomiony.
2. Obsługa programu
2.1. Informacje wstępne
Program służy do tworzenia systemów gry w zakładach piłkarskich. System tworzony jest
według zadanych parametrów; po utworzeniu można go edytować, usuwając wybrane
kombinacje lub dołączając inne systemy. Gotowy system można zapisać na dysku celem
późniejszego odtworzenia lub wydrukować, tak na kuponach, jak i na zwykłych kartkach
papieru.
2.2. Określanie parametrów systemu
Przede wszystkim musimy określić, jakie wyniki mogą pojawiać się na kolejnych (1-13)
pozycjach. Używamy do tego panelu po lewej stronie okienka. Położenie przycisku
oznaczonego znakiem # na danej pozycji określa, czy pozycja ta bierze udział w generacji
typowania. Jeżeli przycisk # nie jest wciśnięty, typ określony w tej pozycji znajdzie
się w każdym zakładzie, nawet jeżeli będzie dwu- lub trzydrogowy. Jeżeli przycisk #
jest wciśnięty, przyciski 1, x, 2 w tej samej pozycji określają, jaki typ może się
pojawić w tej pozycji.
Przykład 1: wciśnięte przyciski #, 1 i 2 na pierwszej pozycji oznaczają, że pozycja
ta bierze udział w generacji systemu, ale mogą się na niej pojawić tylko typy 1 lub 2.
Przykład 2: wciśnięte przyciski x i 2 na drugiej pozycji oznaczają, że w każdym
zakładzie na tej pozycji znajdzie się dwudrogowy typ x2.
Suwaki u góry okienka służą do określenia najmniejszej i największej liczby
wystąpień każdego typu (1, x i 2) na pozycjach biorących udział w generacji, tzn.
oznaczonych wciśniętym przyciskiem # po lewej stronie.
Określenie najmniejszej i największej liczby wystąpień nie oznacza, że rzeczywista
liczba wystąpień sięgnie tych granic, np. zadanie dla każdego typu przedziału 2-13
spowoduje, że w każdym zakładzie pojawi się nie więcej niż 9 jedynek (po dwie
pozycje - minimalna liczba wystąpień - muszą pozostać dla iksów i dwójek).
Ostatnim parametrem jest gwarancja systemu (element w lewym górnym rogu okienka). Wybór
konkretnego poziomu gwarancji (10-13) oznacza, że o ile wyniki kolejki zmieszczą się w
zadanych przez nas parametrach, wysłanie gotowego systemu przyniesie nam przynajmniej
jedną wygraną wybranego poziomu.
2.3. Obrabianie gotowego systemu.
Po zadaniu wszystkich parametrów naciskamy przycisk START i po chwili oglądamy gotowy
system. Może się zdarzyć, że
żadne typowanie nie spełni określonych przez nas warunków (np. nie ma takich
kombinacji, w których każde typowanie -
1, x i 2 - wystąpiłoby przynajmniej 5 razy, bo do tego trzeba by przynajmniej piętnastu
meczów w kolejce). Jeśli jednak poprawnie określiliśmy parametry, ujrzymy w głównej
części okienka gotowy system.
Przycisk ZERUJ kasuje oglądany system i umożliwia utworzenie nowego.
Przycisk DRUKUJ umożliwia wydruk typowań systemu na papierze lub
bezpośrednio na kuponach.
Przycisk ZAPISZ zapisuje bieżący system w wybranym pliku na dysku.
Przycisk OTWÓRZ ładuje system zapisany uprzednio na dysku.
Przycisk DOŁĄCZ do bieżącego systemu dołącza system zapisany na
dysku.
Przycisk TEST pozwala na znalezienie w systemie zakładów, które
przyniosły jakąś wygraną.
opcja ta pozwala na sprawdzania wygranych systemu
Przycisk ANALIZA pokazuje dane statystyczne na temat bieżącego systemu.
Przycisk USUWAJ pozwala na usunięcie z systemu zakładów, które nie
spełniają określonych kryteriów.
Poszczególne zakłady można usuwać lub przywracać w systemie przez klikniecie
lewym
przyciskiem myszki w obrębie arkusza systemu. Usunięte zakłady oznaczone są ciemnym
kolorem i nie podlegają testowi, analizie, ani nie są uwzględniane przy drukowaniu.
Cena programu: 120 zł
jeśli posiadasz wersję
T. Piłkarski Blokowy,
płacisz za Upgrade
tylko: 64
zł
|