| Wyniki | Cennik | Główna | Dema | Zamów | Kontakt |
TOTALIZATOR PIŁKARSKI BLOKOWY 1.0 WIN
Nasz program przeznaczony jest dla grających w
Totalizator Piłkarski. Totalizator ten jest formą zakładów bukmacherskich
polegającą, mówiąc najprościej, na wytypowaniu wyniku wszystkich spotkań danej
kolejki ligi polskiej, angielskiej lub niemieckiej. Obstawia się zwycięstwo gospodarza
(typ 1), gościa (2) albo remis (x). Wygrana zależna jest od liczby trafnie
przewidzianych spotkań: największa za wszystkie 13, odpowiednio mniejsze za 12, 11 lub
10.
Oczywiście, można obstawić więcej niż jedną kombinację - zwiększa to szanse na
wygraną, choć rośnie i koszt zakładu. System obejmujący wszystkie możliwe kombinacje
(jest ich 313, czyli 1 594 323) daje pewność zdobycia najwyższej wygranej (za 13
trafień) niezależnie od tego, jakie padną wyniki, ale jego koszt jest astronomiczny.
Optymalna strategia gry polega więc na tym, by wytypować niewiele najbardziej
prawdopodobnych kombinacji, tak by system był jak najtańszy i zarazem dawał jak
najwięcej szans.
Do tego właśnie służy nasz program. Procedura postępowania jest następująca:
użytkownik musi najpierw przewidzieć wyniki spotkań, typując dla każdego spotkania
rezultat pewny (1, x albo 2), podwójny (np. 1-x, x-2 czy 1-2, przy czym pierwszy typ
oznacza wynik bardziej prawdopodobny) lub potrójny (np. 1-x-2, x-2-1, gdzie również
kolejność typów odpowiada prawdopodobieństwu wyników). System złożony z wszystkich
możliwych kombinacji tak zadanych typowań nazywa się systemem pełnym. System pełny w
większości przypadków będzie nadal zbyt drogi, żeby być opłacalny. Trzeba zatem
wybrać z niego kombinacje najbardziej prawdopodobne. Takie działanie nazywa się
skracaniem systemu, a jego efekt - systemem skróconym.
W praktyce system skrócony jest zbiorem kilku tzw. podsystemów. Każdy podsystem
tworzony jest przez użytkownika w oparciu o jedno lub kilka typowań niepewnych
(podwójnych i potrójnych). Po wskazaniu typowań należących do podsystemu użytkownik
musi jeszcze podać liczbę dopuszczalnych błędów, czyli typowań, w których wynik
może być różny od obstawionego przez gracza. Im więcej dopuszczalnych błędów
wybierze użytkownik, tym bardziej wzrośnie koszt systemu, ale też i szanse na wygraną.
Na koniec użytkownik musi jeszcze wybrać metodę skracania. Program dopuszcza trzy
metody:
Metoda I daje pełną gwarancję trafienia najwyższej wygranej (13), przy założeniu,
że liczba błędnie wytypowanych wyników zmieści się w zadeklarowanej dopuszczalnej
liczbie błędów.
Metoda II oparta jest na tzw. tabelach empirycznych, zawierających najbardziej
prawdopodobne rozkłady wyników dla danego podsystemu. Daje ona pewność trafienia
wygranej drugiego stopnia (12) i spore szanse na główną wygraną (13), oczywiście
wszystko pod warunkiem zmieszczenia się w zadeklarowanej liczbie błędów.
Metoda III skraca podsystem w sposób losowy. Jest ona droższa niż metoda II, ale daje
większe szanse na trafienie 13, oraz w dalszym ciągu pewność trafienia 12, przy tym
samym założeniu co do błędów.
Użytkownik w czasie tworzenia systemu skróconego na bieżąco widzi jego parametry,
przede wszystkim cenę, gwarancję trafień kolejnych stopni wygranych i liczbę
blankietów, jakie będą potrzebne do zawarcia zakładu.
Mając gotowy system można go wydrukować na papierze, bądź bezpośrednio zadrukować
blankiety (program współpracuje z każdą drukarką działającą w środowisku
Windows).
Nie każdy jednak musi być ekspertem w rozgrywkach ligowych. Nie możemy wymagać od
każdego użytkownika, by wiedział, choćby w przybliżeniu, jakich rezultatów można
się spodziewać. Dla takich graczy nasz program oferuje możliwość przewidywania
wyników spotkań. W prognozie wykorzystywane są takie dane, jak pozycja zespołu w
tabeli, osłabienie (kontuzje czołowych graczy) i wyniki z poprzedniego sezonu. Do
obliczeń wykorzystywany jest nieliniowy algorytm
oparty na sieciach neuronowych
(naśladujący działanie naturalnych systemów nerwowych),
który jest w stanie
automatycznie określić wagę wszystkich danych i ich wpływ na możliwy rezultat
spotkania. Wyniki obliczeń prezentowane są w postaci względnych szans na zwycięstwo
gospodarza (1), gościa (2) lub remis (x).
| Wyniki | Cennik | Główna | Dema | Zamów | Kontakt |
|
|
|