|
|
|
Witamy na stronach pierwszego polskiego portalu poświęconego
grom liczbowym, losowym i sportowym w Polsce i na świece! Mamy nadzieje, że dzięki
nam zwiększysz szanse na wygraną. Nasze
strony są ciągle rozbudowywane.
Jeśli czujesz się na siłach możesz też zostać osobą
redagującą.
Czekamy
na informacje i propozycje do nowych działów. |
|
Historia Pokera
Gra hazardowa.
Gracze
Chociaż nie ma określonego limitu liczby uczestników, w
pokerze powinno brać udział od 2 do 8 graczy, a optymalna ich
liczba to 5.
Karty
Pełna talia kart (52 karty). Jeżeli graczy jest mniej niż
pięciu zaleca się stosowanie talii o mniejszej ilości kart
(od 48 do 24 ze skokiem co 4 karty tzn. odejmując wszystkie 4
karty o danej wartości).
Starszeństwo kart od asa do dwójki (w niektórych odmianach
przyjmuje się, że as jest kartą najmłodszą o wartości 1).
Nie ma starszeństwa kolorów.
Cel gry
Celem gry jest uzyskanie jak najwyższej kombinacji pięciu
kart, które można kombinować według: kart tej samej wartości,
tego samego koloru lub według sekwensu (kolejno wzrastających
wartości kart).
Znaczenia układów
Poniżej podane jest 9 możliwych układów, od najmniej do
najbardziej wartościowego.
Hierarchia ta wynika ze względnej częstości występowania
poszczególnych układów.
| Lp. |
nazwa w j. angielskim |
nazwa w j. polskim |
opis |
| 1 |
No pair |
bez pary |
Najmniej ceniony układ kart. O wartości w stosunku
do innych układów przesądza wartość najstarszej
posiadanej karty. Jeżeli wszyscy gracze mają "bez
pary" o wygranej decyduje najstarsza karta; jeżeli
jest kilku graczy, którzy mają takie same najwyższe
karty, to decyduje o wygranej między nimi karta druga
lub nawet trzecia; jeżeli wszystkie pięć kart jest
jednakowych, następuje podział puli |
| 2 |
One pair |
para |
sytuacja, gdy pośród pięciu kart znajdują się
dwie karty o tej samej wartości, np.: Walet, dwa Króle,
siódemka i czwórka; jeżeli dwóch graczy ma parę, to
zwycięża posiadacz pary składającej się z kart o wyższej
wartości; jeżeli pary są takie same decyduje
najstarsza z pozostałych kart |
| 3 |
Two pair |
dwie pary |
jeżeli dwóch graczy posiada dwie pary, to o zwycięstwie
decyduje wartość najstarszej pary; jeżeli ich wartość
jest taka sama , o zwycięstwie decyduje wartość
drugiej pary lub ewentualnie piąta karta w przypadku
takich samych obu par |
| 4 |
Three of a king |
trójka |
trzy karty tej samej wartości; w przypadku, gdy więcej
graczy ma trójki, o wygranej decyduje wartość kart składających
się na tą trójkę (nie ma możliwości wystąpienia
dwóch trójek tej samej wartości) |
| 5 |
Straight |
strit/sekwens |
sytuacja pięciu kolejno następujących po sobie
kart, niezależnie od ich koloru. Najwyżej cenionym
stritem jest tzw. strit asowy, zawierający: asa, króla,
damę waleta i dziesiątkę; strit o najmniejszej wartości
to strit piątkowy: 5, 4, 3, 2 i as (liczony jako 1). W
przypadku dwóch stritów, o zwycięstwie decyduje
najstarsza karta |
| 6 |
Flush |
kolor |
pięć kart należących do tego samego koloru, np. pięciu
trefli; nie odgrywa roli kolejność kart; w przypadku
dwóch posiadanych kolorów wygrywa ten, który ma w
swoim kolorze najstarszą kartę, ewentualnie o zwycięstwie
decyduje karta druga, trzecia, czwarta, lub piąta |
| 7 |
Full hand |
ful |
jednoczesna kombinacja trójki i pary; o zwycięstwie
między fulami decydują wartości trójek wchodzących
w ich skład |
| 8 |
Four of a king |
kareta |
cztery karty tej samej wartości; najstarsza kareta to
cztery asy |
| 9 |
Straight flush |
poker |
jednoczesna kombinacja strita i koloru, czyli pięć
kolejnych kart tego samego koloru; najsłabszy poker to:
5, 4, 3, 2 i As w tym samym kolorze; najstarszy poker
to: As, Król, Dama, Walet i Dziesiątka w tym samym
kolorze, tzw. królewski poker (royal flush); przy kilku
pokerach wygrywa ten z najwyższą kartą |
Powyższa hierarchia dotyczy pokera rozgrywanego pełną talią
52 kart. Przy grze skróconą talią kart hierarchia ta ulega
zmianie zgodnie z poniższą tabelą:
| Liczba kart |
52 |
48 |
44 |
40 |
36 |
32 |
| Hierarchia |
poker
kareta
ful
kolor
strit |
poker
kareta
kolor
ful
strit |
poker
kareta
kolor
ful
strit |
poker
kareta
kolor
ful
strit |
poker
kareta
kolor
ful
strit |
poker
kolor
kareta
ful
strit |
Rozdanie
Pierwszego rozdającego wybiera się losowo. Tasuje on karty
i daje do przełożenia. Przed rozdaniem kart rozdający daje
hasło do uiszczenia podstawowej stawki (równej stawce
minimalnej uzgodnionej przed rozpoczęciem gry). Następnie każdemu
z uczestników rozdaje pojedyncze karty zgodnie z ruchem wskazówek
zegara, do momentu aż każdy z nich otrzyma po pięć kart.
Resztę kart odkłada zakryte na stole.
Gra
Gracze po otrzymaniu kart decydują się na dalszą grę lub
pasują.
Grę otwiera gracz siedzący na lewo od rozdającego. Może on
pasować (tzn. wycofać się z gry) lub otworzyć grę.
Pasujący traci stawkę wejściową, a kolejka przechodzi na
następnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Otwierając grę, gracz deklaruje swoje wejście do puli stawką
większą od minimalnej i nie większą od maksymalnej (również
wcześniej uzgodnionej).
Po otwarciu puli każdy z graczy ma trzy możliwości: pasować,
utrzymać stawkę poprzednika lub przebić stawkę.
Pasowanie oznacza dla gracza koniec gry i utratę stawki wejściowej.
Utrzymanie stawki poprzednika oznacza wpłatę do puli w wysokości
stawki poprzednika i prawo do dalszej gry i licytacji.
Przebicie stawki oznacza wpłatę wyższej stawki. Podwyższona
stawka jest obowiązująca dla następnych graczy chcących brać
udział w dalszej grze. Kto nie chce lub nie może się podporządkować,
musi pasować, tracąc dotychczasowy wkład.
Kolejkę zakładów może zakończyć tylko pasowanie lub
utrzymanie stawki przez wszystkich graczy, lub też sytuacja,
gdy po podwyższeniu stawki wszyscy gracze pasują lub tylko
utrzymują zwiększoną stawkę.
Po pierwszej licytacji, wszyscy gracze aktywni (ci, którzy
nie pasowali) mają prawo do wymiany części lub wszystkich
swoich kart. Pierwszy wymienia najbliższy aktywny gracz po
lewej stronie rozdającego. Po oddaniu określonej liczby kart,
rozdający musi mu dać taką samą liczbę kart z talonu
zakrytego.
Nie ma obowiązku wymiany kart.
Może zaistnieć sytuacja, że zabraknie kart na wymianę,
wtedy wykorzystujemy, po przetasowaniu, karty odrzucone przez
innych graczy.
Po wymianie kart następuje druga kolejka zakładów. Prawo
do otwarcia ma znowu najbliższy gracz aktywny siedzący po
lewej stronie rozdającego.
Przebieg drugiej licytacji jest identyczny jak pierwszej, z tym
że udział w niej biorą tylko ci gracze, którzy wcześniej
nie spasowali.
Po drugiej licytacji należy ustalić zwycięzcę rozgrywki.
Sprawdzenie może nastąpić z wyłożeniem kart lub bez.
Jako pierwszy wykłada karty ostatni podwyższający stawkę lub
otwierający drugą licytację. Kolejni gracze wykładają swoje
karty, jeżeli uważają, że mają wyższe lub jeśli było tak
uzgodnione.
Każdy z graczy może objaśnić, co ma lub może tego nie
robić.
Posiadacz najwyższej kombinacji bierze całą pulę. Jeśli
jest dwóch takich graczy, to dzielą oni pulę między sobą.
W przypadku, gdy pozostanie niepodzielna reszta, przechodzi ona
do następnej puli.
Jeżeli w czasie drugiej licytacji wszyscy gracze z wyjątkiem
jednego pasują, bierze on całą pulę i nie ma obowiązku
ujawnić swoich kart.
Po określeniu zwycięzcy kolejny gracz siedzący po lewej
stronie rozdającego jest nowym rozdającym i gra rozpoczyna się
od nowa.
Poker równoległy
Gra opracowana przez angielskiego autora i znawcę
w dziedzinie gier, Huberta Phillipsa, w 1953 roku. Gra jest
znana na obszarze języka angielskiego jako "quintet",
na obszarze języka francuskiego zaś jako "pochette".
Gracze i karty
Gra dla dwóch osób.
Dwie preferansowe talie kart - po 32 karty.
Starszeństwo kart: od Asa do Siódemki.
Starszeństwo kolorów nie istnieje.
Gra
Każdy z grających otrzymuje pełną talię kart. Rozdającego
wyznacza się przez losowanie. Rozdający tasuje swoją talię i
wykłada z niej pierwsze siedem kart odkryte na stole. Karty te
nie wezmą udziału w grze w danym cyklu rozgrywek - przeciwnik
rozdającego także usuwa ze swojej talii takie same karty.
W ten sposób każdy z graczy dysponuje do gry 25 takimi samymi
co kontrpartner kartami.
Gracze, każdy dla siebie, dzielą swoje 25 kart na pięć
pakietów po pięć kart w każdym, w sposób dowolny, układając
kolejne pakiety zakryte przed sobą.
W rozgrywce następuje kolejno porównywanie wartości pakietów
kart, zestawionych przez obydwu graczy, jako tzw. "rąk
pokerowych", tj. według starszeństwa
układów kart przyjętego w tradycyjnej grze w pokera
Po zestawieniu przez graczy pięciu pakietów (figur
pokerowych) następuje rozgrywka - ich porównanie.
Pakiety należy porównywać kolejno: ustalonej przez graczy
przed rozpoczęciem pokazów-rozliczeń kolejności nie wolno
zmieniać.
Za wygraną w pierwszym pokazie - 3pkt, w drugim - 4pkt i
dalej po jednym punkcie więcej, aż do wygranej za piąty pokaz
- 7pkt.
Całą grę wygrywa ten z graczy, który w pięciu pokazach
zdobył więcej punktów.
Przykładowa partia pokera równoległego:
Rozdający gracz A wyłożył na stół odkryte karty: 8 ,
7 , 9 , 10 ,
7 , D i W .
Te karty odpadają więc z gry, zostają usunięte z talii
obydwu graczy. Z pozostałych kart gracze ustalają zestawy pięciu
pokazów i porównują je między sobą.
W pierwszym pokazie gracz A demonstruje 9 , 9
, 8 , 8
i 7 (dwie pary dziewiątkowe), gracz B zaś
demonstruje A , A , A ,
8 i 8 (fula asowego).
Gracz B wygrał 3 punkty.
W drugim pokazie gracz A demonstruje K , K ,
K , W i 10
(trójkę króli), gracz B zaś demonstruje K ,
D , W , 10
i 9 (kolor pikowy).
Znów wygrał gracz B, zdobywając 4 punkty - ma łącznie 7pkt.
W trzecim pokazie gracz A demonstruje D , W ,
10 , 8 i 7
(kolor karowy), gracz B zaś demonstruje K ,
D , W , 10
i 9 (poker od króla).
Znów wygrał gracz B, zdobywając 5 punkty - ma już łącznie
12pkt.
W czwartym pokazie gracz A ma A , A ,
A , A i D
(kareta Asów), gracz B zaś ma A , K ,
D , W i 10
(poker od Asa).
I tym razem wygrał B, zdobywając 6 punkty - ma ich już 18pkt.
W piątym pokazie gracz A demonstruje K , D ,
W , 10 i 9
(poker od króla), gracz B zaś ma 7 , 7 ,
K , 10 i 9
(para siódemek).
Ten pokaz wygrał A, zdobywając 7 punktów.
Łącznie gracz B zdobył 18 punktów, gracz A - 7 punktów, a
więc całą grę wygrał gracz B.
|
|
|